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今でも勝てる無印のパーティ

こんにちは、今日はランフリで使った無印のパーティを書きます。

 

七戦やって無敗なんでそこそこ強そうです。

 

Pエリー@藁人形

反動相殺

紅C64S64D2

165-189-110-*-96-117

猛進之構

グランドリべレイト

一閃

風炎フェーン

 

積めれば強い、物理なら割と一発は耐える。

抜打欲しいけど抜く技が無い。

 

Pマミゾウ@こだわりベルト

妖怪変化

紅A64S64B2

155-200-116-*-100-152

シューティングプレス

セントエルモの火

ダークアロー

キリングバイ

 

エリーとかこいしと相性のいい奴、メディスンを上から叩くためベルト。

 

Aこいし@退却の心得書

好奇心

碧H64S64D2

212-60-105-100-106-194

カタストロフィ

インフェルノ

フィールドバリア

フィールドプロテクト

 

壁貼る奴、Hちょっと削って207にしてCかDに振るといいと思う。

 

Pミスティア@黒いチョーカー

アップテンポ

黒C64S64D2

155-*-100-178-101-127

弾幕オーケストラ

スピニングエア

ロームレイ

ブレイブソング

 

抜きエース、ウルハイは火力ないから弱い、レイはEあやに、普通に使いやすくなる森羅でもいいと思う。

 

Dいちりん@銀のかんざし

決闘

紅A64D64H2

191-189-100-*-132-50

ばくれつゲンコツ

ストライクショット

雷切

霞払い

 

対面性能高いやつ、Nien君が歪は拡散に多いって言ってたから銀になった、壁から物理も受ける時割とあったからD削ってHを207にしてもいいと思う。

 

Dメディスン@毒壺

因果応報

碧H10A56S64

145-128-110-*-160-134

酒宴ドランカー

バリアオプション

ストーンスパイク

毒の濁流

 

遅いやつハメるやつ、耐久有るので受け出しもしやすい、停止からエリーとかで積むのもアリ。

 

おわり、Eスタイルは甘え。

 

幻想人形演舞 ユメノカケラ 個人的結論パ

どうも、皆さん、雅というものです、今回はめっっっっっっっちゃ久しぶりに記事を書こうと思います。

というのも、最近暇で、他人の記事を読んでパーティ回してたらやたらと強いパーティが出来上がってしまったので書きたいと思ったからです。

元になるパーティはグラコロさんの記事を読んでください、色々書いてあっていい記事です。

 

ほぼパクリなんで個体に関してだけ書いていきます。

 

Eメルラン@こだわりベルト

突貫

黒C64D10S56

165-*-90-189-90-143

ウルトラハイトーン

銀色の雨

ポイズンボム

ギガンティック

 

B=D、S準速Pゆめみ抜き、Cぶっぱ。

パーティで重い鉄、水、幻を一発は受けることができ、広い技範囲で負荷をかけていける人形、突貫のおかげで結構火力が出ます。

 

Eゆめこ@黒いチョーカー

望遠

黒C64S64D2

165-*-110-200-116-127

マクロバースト

春一番

ギガンティック

ハウンドノイズ

 

CSぶっぱ、チョーカーと先制技で対面性能が高いです。

 

Sしょう@藁人形

仁王立ち

碧A64S64D2

165-172-95-80-96-178

ルミナスフラックス

オーバーレイ

シューティングプレス

疾風迅雷

 

つよいです。

 

Eメディスン@こだわりピアス

毒の迷路

碧B22C44S64

145-*-111-142-90-+183

スイートデスペラード

インスティンクション

ミストフォッグ

シャークトレードor†闇†符

 

耐久はPむらさの藁急襲影をいい感じで耐えるかもしれない程度です、両方上引かれると死にます。

闇符はみんなやたら大好きEサリエルを殺せます。

 

Eひな@金のかんざし

エアクッション

紅H32A36B62SE-

191-184-116-*-140-35

ホーリーフレア

毒の濁流

チェンジリング

シャドウボム

 

対面性能が高いです。

強いです。

 

Dドレミー@生命の符or迎撃ビット

闇の衣

蒼H48B64D2S16

239-80-194-90-106-63

マナの恵み

干ばつ

チェンジリング

ポルターガイスト

 

歯車です、干ばつで演舞勢大好き耐久型を殺せます。

こんだけS振ると早いEひなにも抜かれません

 

 

以上、強いので使ってね。

 

サンプルパーティ 高耐久白百合スタン

どうも、最近なんだか演舞をやることが多くなった雅です。

今回もパーティ紹介なのですがまず初めに今更ながら自己紹介をしたいと思います。

演舞ではTNは雅でなく、『アゼル』という名前でやっています、典型的な回線弱者でありランフリでは回線落ちが多いことをこの場を借りて謝罪したいと思います、申し訳ないです。

とはいえ、レートではネカフェでしているのであまり問題はないかなって思ってます(不快な人は重ねて申し訳ない)。

無印やらのころ『かなりやらかした』人なので、反面教師として、他人を嫌うことなく楽しく演舞をするようにしてくださいね。

それではパーティ紹介の方に移りたいと思います。

今回のパーティはサイクル性能を求めながらも、対面性能の高い人形でゴリゴリしていくのを目的としています、早速紹介へ。

f:id:enbuwalker:20160923205315j:plain

また雛ドレメディかよというツッコミは置いておいて各個体の方へ。

因みに雛ドレメディは明らかに壊れててSSS~SSランクはあるのでよっぽど嫌いとかでない限り使い得です、メタ人形が増えすぎた場合一考の余地はありますが、前回も話した通りメタ人形はあまり強くないので、そこを補うパーティ構築の腕が求められます。

そして良かったらそのパーティをブログなんかで紹介してくださいな、環境が回るキッカケになるかもしれませんよ?

 

Sうつほ@兵糧丸

決闘

碧H56D18S56AE-BA+

193-70-99-155-99-151

天明の大火

ギガンティック

森羅結界

バリアオプション

 

僕の一番好きな人形、パーティに入っているのは若干の趣味が入っている。

とはいえかなり強力な人形であることは間違いなく、殆どの技を一発耐える耐久を活かして対面から天明を入れてまもみがで削り殺したり、有利対面での引き際に後ろに天明を入れハメて殺したり、非常に受けづらい人形です。

最大のネックといえば環境に溢れてるEひなに容易く受けられてしまう事でしょうか、そのためこの人形をパーティに入れる際にはEひなに強い並びを作れるよう他の人形を考えていくとよいでしょう。

この人形の他の役割としては催眠人形に対してバリオプでアドバンテージを取る、気象、地相戦術に対してターンを稼ぐ等パーティでキツい押し付け戦術を強引に断ち切るなどもあげられます。

調整としては兵糧バリオプの都合からH16n+1、強気の起点にならないようB=D、Sだいようせいに催眠されないよう最速Sだいようせい抜きです。

 

Pとよひめ@銀のかんざし

天衣無縫

黒H20C52D58AE-

205-80-110-193-149-85

ウォーターカノン

コールドレイン

レイジィミスト

マクロバースト

 

耐性が非常に優秀で耐久値と火力両方申し分ない人形、相性保管に優れているのと技の通りが中々いいので選出の機会は中々多い。

耐久のラインに関してですが、碧ピアスEメディスンのスイートデスペラードを確定耐え、乱数次第ですがその後に出てくるEひなのシャドウボムも耐える可能性があります。

Eメディスンのピアスデスペラ→153~180

EひなのシャドウボムA150→22~26 A200→28~34

見てもらえばわかる通り結構耐えてくれます、特殊に水や音、炎が多いのも動かしやすい理由の一つです。

火力のラインは耐久無振りのEメディスンをコールドレインで確定一発です。

Pとよひめのコールドレイン→145~172

こういった耐久を活かして相手のパーティに圧力をかけていくのが役割となっています。

技に関してはロマンのあるウォーターカノン、確定技のレイン、めんどくさい耐久人形に抗えそうなレイジィ、風技としてマクロバーストです、技に関しては弄りようがあると思うので皆さん模索してみてください。

 

Sしょう@藁人形

仁王立ち

紅A64S64D2

165-189-95-*-96-162

ルミナスフラックス

オーバーレイ

シューティングプレス

奮闘之構

 

メディスンと並べるアタッカーといえばこれといった感じになったSしょう。

仁王立ちで搦め手に強く、雑に高火力で削りを入れることが出来ます。

パーティで唯一の迅雷キャッチャーなので意識して使うことが必要、Pとよひめと組み合わせて使うことが多かったりする。

技に関しては上三つは確定として、ラスト一個は疾風迅雷が多いと思いますが(メディスンとの兼ね合いもあり実際強い)僕が奮闘之構という技が大好きなのでこうなっています。

とはいえこれも結構使う技なので間違いではないと思っています、使いづらかったら皆さんは疾風迅雷を使いましょう。

持ち物は人形と噛み合っていて火力が出しやすい藁人形を使っていますが、このパーティなんと最強アイテムの『黒いチョーカー』が余っているのでそこも一考です。

今回の個体は紅ですが、碧の個体も強いと思います、ミラーに強くなったり準速115を抜けたりとメリットは結構多いですね、奮闘を使うならば上とれる範囲の大きい碧を使うのも強いかもしれませんね。

 

Eメディスン@こだわりピアス

毒の迷路

碧C64S64B2AE-

145-55-101-152-90-183

スイートデスペラード

インスティンクション

ミストフォッグ

シャークトレード

 

いつもの。

このパーティは地面に結構打点があるのでミストフォッグはポイズンボムでいいかもしれない。

起点になりにくい黒チョーカーもありか?

 

Eひな@金のかんざし

エアクッション

紅H32A36B62SE-

191-184-116-*-140-35

ホーリーフレア

毒の濁流

チェンジリング

シャドウボム

 

神。

 

Dドレミー@迎撃ビット

闇の衣

蒼H48B64D14S4

239-80-194-90-112-57

マナの恵み

白百合の舞

チェンジリング

ポルターガイスト

 

パーティの物理受け枠としてサイクルに参加させて、チェンジリングで有利対面を作るといった何時もの役割を持たせつつ、耐久有って対面性能の高いSうつほPとよひめEひなを二回使えたら強いんじゃね?といった考えの元生まれた人形。

白百合が使いたいから使っていますが、ここは裏の回復リソースになるドレインシードも強いと思います。

前回の記事と合わせて散々語りつくしてしまった気もするのでEメディ、Eひな、Dドレミーに関しては前回の記事を参照ください。

 

終わりに

今回も雛ドレメディのパーティでしたが今回は『優れた耐久と高い火力を活かして攻める』といったコンセプトで、前回の『サイクルで先制技を押し付ける』とはまた違ったパーティになってます。

同じ軸でもかなり違ったパーティを組めるのはこのゲームの面白いところですよね。

この前の記事を書いてから、記事のパーティを使ってくれたり、今日は雛ドレをよく見るといった声も聴けて中々うれしい限りです。

この記事が環境を少しでも回してくれることを祈っています。

次記事を書くとしたら雛ドレではなくそれのメタとなるようなのを書こうと思います。

ここまで読んでくれてありがとうございます、それでは皆さん失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここからはヲタ演舞記事となります興味のない方は回れ右

 

ここからは演舞をやっていって個人的に可愛いと思ったドレスを上げていきたいと思います。

f:id:enbuwalker:20160923220703p:plainこの白と黒の対比の美しさが分かりますか?手に持っているブーケもワンアクセントとして非常にいい仕事しています、演舞で一番好きな人形として出すとびにあぁ^~ってなれるので神、GJフォーカスレンズ、GJ幻想人形演舞・・・

f:id:enbuwalker:20160923222008p:plain実はキャラソート三位のめでぃすんちゃん、めでぃちゃん~↑↑

無印の頃から衣装チェンジがドレスっぽかったですよね、幼くて純粋で可愛いですよね、僕はロリコンではありません。

因みにメディスンは

f:id:enbuwalker:20160923222206p:plainこっちが本体だという説があるらしいです、スーさんというのは鈴蘭のことってなるらしいです。

とはいえ辻褄が合わなくなるところもあるのがなんともいえませんね、東方は奥が深いです。

f:id:enbuwalker:20160923222521p:plainちっさ

f:id:enbuwalker:20160923221059p:plainf:id:enbuwalker:20160923221103p:plainポニテかつひらひらが多い組、ドレスのきれいなキャラを見ると育成してよかったなって気分になります、因みに僕はポニテも好きですがショートカットの女の子が好きです、ボーイッシュだと尚更いいです、そう・・・

 

 

f:id:enbuwalker:20160923221331p:plain君みたいな!!

あぁ^~正邪ぁ^~

 

 

f:id:enbuwalker:20160923221726p:plainf:id:enbuwalker:20160923221734p:plainf:id:enbuwalker:20160923221738p:plain

 

あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”

 

サンキューじゃじゃお・・・サンキューフォーカスレンズ・・・フォーエバー幻想人形演舞・・・

 

 

 

サンプルパーティ 雛ドレメディエース降臨

どうもお久しぶりです、今回もパーティ紹介です。 過去に紹介したチェンジリングからエース降臨させるパーティの派生形となっています、相も変わらず面白味のない記事になってしまうかもしれませんが、読んでいただければ嬉しいです。

だいぶ弄ってしまいましたがパーティの原案はNien@nienenenenから勝手にパクった参考にさせてもらった物です、皆さんも強そうなパーティと当たったら速攻でスクショしてパクる使ってみるといいと思います。

f:id:enbuwalker:20160921090023j:plain

個体紹介

f:id:enbuwalker:20160921093019p:plain

Sもみじ@黒いチョーカー

暴風之型

紅AS64B2

145-178-101-*-90-167

帰燕

菊水

チェンジリング

奮闘之構

 

エース枠、サイクルの中で帰燕菊水圏内に押し込んでの全抜きを狙います。

持ち物は強引な積み、受け出しをするための黒いチョーカー。

現在の受けの主流のEひなDドレミー+水枠のような並びをEメディスンと組み合わせることで見れる人形です。

歪属性の呼び方が物凄いので積極的にチェンジリング→Eメディスンの流れを行うと一貫が作りやすくなります。

奮闘之構は抜きエースとしての役割を持たせるために採用しています。

僕のパーティの構成だと明らかにEらんが厳しく(Eメディスンが返り討ちに合う為Pむらさの押し込みを行わなければいけない)そこを意識するならばブレイクショットを入れたいのですが、どうしても汎用性が下がってしまう為ボコボコにされたら考えることにします。

風属性の帰燕って凄い疾風感あってカッコいいですよね、抜きエースとして自分より早い人形を倒していくと惚れそうになります。

 

f:id:enbuwalker:20160921093106p:plain

Pむらさ@藁人形

清流之型

紅AS64B2

155-189-86-*-120-132

急襲

虎走り

十文字

爆音フルバースト

 

チェンジリングから押し付ける事の多いエース枠、足のある人形には急襲虎走りでの削り、遅い人形には高火力技を押し付けていきます。

毎回書いている気がしますが火力は急襲虎走りでEメディスンが落ちて虎走りワンパンで6割でSしょうが落ちるくらいです、強すぎですね。

これまた毎回書いている気がしますが、十文字は稀に受け出しに来るEせいが、Eみこのチョーカーを貫通して倒すためなので、安定を取るのなら狂乱浄瑠璃、火力を取るならオーバースキルなんかも悪くないと思います、急襲読み森羅でドヤプレイしたいならバリアオプションとかもなくはないです、きっとPカナ辺りが発狂して白目剥いてくれると思います。

実際サブオプションは豊富なので色々使ってみるといいと思います。(最終的には高火力ノーマル技になるとは思いますが)

あと有利不利のハッキリつく人形なので釣り出ししやすく、結構な頻度で行います、釣り出しの苦手な人はこっから始めていくといい経験になると思います。

Sに関しては準速Pコンガラや準速Pヤマメを意識してのぶっぱです、ちょっとS落として耐久に振るとなんか耐えるかもしれません、耐えないかもしれません、興味があれば調べてみてください。

 

f:id:enbuwalker:20160921102306p:plain

Eメディスン@こだわりピアス

毒の迷路

碧CS64B2AE-

145-55-101-152-90-183

スイートデスペラード

インスティンクション

ミストフォッグ

シャークトレード

 

演舞界なんで作ったかわからないシリーズの一体、こちらのエースを止めてくる奴を飛ばしたり、受け人形を突破するために出てきた人形を潰して数の有利を築いたり、起点作り人形に鮫トレを打ち込んで起点にならないようにしたりとにかく強い。

パーティで重いSしょうを筆頭の地面を倒すためのミストフォッグを採用したタイプ、ここはポイズンボムでもいいと思います、ミストフォッグがあるタイプはSすわこやDとよひめ入りのパーティに特殊受けのEリリカが動かしやすくなるので一長一短といったところでしょうか。

持ち物に関してですが今回はこだわりピアスの採用ですが先程書いたようにEらんが重いので黒印のベルトも悪くはないと思います、ついでに重いAちぇんも見れるので弱くは無いです。

ただその際、火力を失ってしまい、Dの低い相手に対してのごり押しが出来なくなったり、中速かんざし持ちに返り討ちに合ったりする可能性が跳ね上がったりします、一応チェンジリング等で削る事で回避できますが、それが行えないシュチュエーションがあるのも事実ですし明らかに動かしにくくなるのは目に見えているので考え物です。

個体を他に弄るとするなら藁人形にして幻惑の花粉を覚えさせると耐久特殊受けやサイクルの中で毒人形にも負荷をかけていくことが出来ます、因みに僕は三回打って三回外したので二度と採用しません、運に多少の自信がある人は使ってみてください、当てれればホントに強いです。


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Eひな@金のかんざし

エアクッション

紅H32A36B62SE‐

191-184-116-*-140-35

ホーリーフレア

毒の濁流

チェンジリング

シャドウボム

 

演舞界なんで作ったかわからないシリーズダントツのNo1、意味が分からないレベルで強い人形。

今回は金のかんざしで物理耐久を付け元のDの高さ、Aの高さを活かした対面性能の高いタイプを採用しています。

ありとあらゆる人形に打ち勝てるジョーカーカードのような強さを持っていますが、どこでこいつを切るかを考えないと大きな活躍を見込めない扱いが難しい一体でもあります。(動かし方自体は通りの良い技打つかチェンジリングでエース出すかなので難しくはないです)

この個体を使っていると本当に金のかんざしが壊れているアイテムだと実感できます、積みパーティが勝てないのも納得です。

本来ここは毒壺で耐久を持たせるタイプを使ってましたが金のかんざしタイプはとても強いですね、供養の意味も込めて毒壺タイプも乗っけておきます。

Eひな@毒壺

エアクッション

蒼H60B52S18

205-150-122-*-140-59

爆裂火炎

ドレインシード

バリアオプション

森羅結界orチェンジリング

 

EひなDドレミーを筆頭する耐久系をあらかた起点にしつつサイクルに参加できるタイプのEひな、Hはバリアオプションが合気やカロンを確定耐え、Sに関しては相手のドレミーひなの上を取りたいのでどこまで振るかは完全に探り合いになってしまいます、同系のEひなと当たった際Sが1でも高い方がゲームに勝ってしまうので安定しないことと、Sしょうに抗う為にはチェンジリングがいること、そうなると森羅結界を切らないといけないのですが、毒壺ドレインシードのポテンシャルを大きく削いでしまう事になる為金のかんざしタイプを採用することに決めました。

 

f:id:enbuwalker:20160921110953p:plain

Eリリカ@銀のかんざし

威嚇射撃

黒C64D64A2

195-71-90-150-152-85

盗電チャージング

ウルトラハイトーン

アンノウンフレア

チェンジリング

 

Nienの趣味特殊受けとして採用されている人形、弱点が少なく耐久もかんざし込みでDオレンジレベルと無難に強い人形。

技構成は回復リソースの盗電チャージング、音打点のウルトラハイトーン、上記二つを半減してくる光に対しての打点のアンノウンフレア、エース降臨の為のチェンジリングです。

先制技が好きな僕としてはアンノウンフレアをスニーキングにしたいのですが、アンノウンフレアがないと負ける相手が多すぎるので切ることが出来ませんでした。

冗談抜きでにえん君はパーティに絶対リリカを入れる縛りプレイをしているのでここはPときことかの特殊受けでも大丈夫なのかもしれません(それだと電気が重いですがEリリカでも重いのは変わりません)、どこかに電気に強くてチェン迅雷できて先制技持ってて強い特殊受けいませんかね。

この人形は無難すぎて書くことが少ないので最後に演舞の『プリズムリバー三姉妹』について語りたいと思います。

 

 

f:id:enbuwalker:20160921112719p:plain

Dドレミー@迎撃ビット

闇の衣

蒼H48B64D14S4

239-80-194-90-112-57

マナの恵み

ドレインシード

チェンジリング

ポルターガイスト

 

なんで作ったかわからないシリーズ、物理受けとして採用しています。

物理以外も特殊幻水雷地を相手にすることもありますが基本はリリカに任せるのが安定します。

技構成はサイクルを行う際のマナの恵み、『EリリカとEひなの回復リソースとして』ドレインシード、エース降臨のためのチェンジリング、相手のドレミーに対して抜群がとれ、物理相手に突っ張る際に殴ることになる為ポルターガイストを採用しています。

今回は比較的相手のドレミーが重い為ポルターガイストを採用していますが、ミストフォッグもパーティで重い地に打てて強いと思います。

この人形もやたら技のバリエーションが多く、他には侵食暗気、破滅の声、甘い悪夢、干ばつ、ドッペルゲンガーなんかがあります、環境に刺さってると思う技を使ってみてください。

 

終わり

ここまで読んでもらって感謝です。

今回はテンプレのようなひなドレメディのエース降臨パーティの紹介でした。

演舞環境では、ひなドレより『Pふと』『Pコンガラ』等のメタ人形を使う人がとても多いのが実際です、どうかこの記事を読んでメタる側からメタを張られる側に移ってほしいものです。

実際メタパーティは綻びが出ることが多く、どこかで崩されてしまうことがとても多いです。

パワーのある人形を使ってスカッとしてみてはいかがですか?

それでは皆さんまたの機会に、さようなら。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

ここまでガチパ記事を書いてきましたが、演舞にはキャラゲームとしての側面も大きいです、今回はプリズムリバー三姉妹について語りたいと思います。

僕はプリズムリバーの中だとルナサが一番好きです、落ち着いた感じがとてもいいですし、あの糸目がとても好きです。

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かわいい。

リリカは元気な娘なイメージがありますね、妹に欲しい感じです。

卓遊戯のネタになりますが某四季卓頑張ってるけど失敗して半泣きなリリカはとてもかわいいものがあります。

ちなみに演舞のリリカは『攻撃するたびに台パン』してます、草生える。

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バンバンバン!!!!ババババババババ!!!!!!!!!!

メルランは気遣いの出来る娘ですよね、リリカとはまた違った明るさがあってハッピーな気持ちになれそうです。

メルランって片側髪縛ってまとめてるんですよ、しってました?

f:id:enbuwalker:20160921120220p:plain

あれってまとめてる髪なんですかね?

話は変わりますが

皆さん衣装チェンジしてますか??

三姉妹の衣装チェンジは神衣装なのでほんと気に入ってます、特にメルラン、あれはやばいですよ。

f:id:enbuwalker:20160921120402p:plain

あひょ!

他の二人もいい衣装です、コンサート衣装なんですかね?普通の服がコンサート衣装なら私服なんですかね。

ウエディングドレスもとてもいいです、合計100レべ育てると見れるので是非。

 

ほんとにおわり

 

 

パーティ紹介 先制技は強いよねって話

どうも雅です、今回もパーティ構築記事となっています。

レート戦ではなくランマチと机上論のみで構成されたパーティですが、異様に勝率が良かった為記事にしたいと思います。

今回のテーマは先制技は最強だから全員先制技を打てるようにしようという発想から始まりました、結果サイクル性能を多少持たせつつゴリゴリ押していける楽しいパーティになったので皆さんも使ってみてください。

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個体紹介

 

Pむらさ@藁人形

清流之型

紅AS64B2

155-189-86-*-120-132

急襲

虎走り

十文字

爆音フルバースト

 

テンプレ通りといっていいようなPむらさ、早い人形には先制技で削りを入れながら簪持ちに無理やり引いて急襲連打、遅い人形には藁を生かして急襲+十文字、爆音で倒しにいきます。

急襲+虎走りの火力はEメディスンがちょうど落ちる程度です、なので急襲虎走りを耐えてきそうでこちらより早い、またはむらさの攻撃を余裕をもって耐え迅雷を打てる人形がいる時は使い方を考えるのがいいです。

前者の場合は安易に対面を作らないといった事しか出来ませんが後者の場合後述するPエレンへ釣り出しを行うことで酒宴ドランカーで強力な一貫を作ることができます。

この枠はPさくやと悩みましたが(急襲+抜打で同じことができドレミーに勝てる)今回は水の一貫性を重視しこちらを使用することにしました、下記のPレイセンの帰燕の通りを考えると闇をボコれるPさくやのほうが良いのかもしれません。

十文字は後出しされることがあるEみこEせいがに対して無理やりチョーカーを貫通して殺すために採用しています、外しが嫌な人は人形浄瑠璃かオーバースキルを使いましょう、レートでも十文字を見ましたが上記二人が重くないなら大人しく浄瑠璃が丸いです。

Pレイセン@こだわりリング

常識破り

紅AS64D2

135-189-90-*-91-112

帰燕

オーバースキル

チェンジリング

セントエルモの火

 

リングで放たれる無効にされない優先度2の一致80技が強くない訳ないよなぁ!?

気持ちよくなりたくて使ってる人形、これが使いたくてパーティ組んだまである、越えられない優先度の壁を見せろ。

しかし火力は実際そこまで信頼できるものではなく、多少耐久がある人形には耐えられ、早い人形にはチョーカーで返り討ちにされるのでDちゆりPときこ等でサイクルを行い多少削りを入れておく事が重要です。

全員こいつの帰燕圏内に入れたときの気持ちよさはヤバいので頑張って使ってみてください。

一応こいつ自体もチェンジリングでサイクルに参加できます、今の技構成だと闇に対して有効打が無くチェンジリングしか出来ないのでブレイクショットなどを入れてもいいかもしれません。

(こう書いてるならPさくやの方がいいのかもしれませんね、Pむらさが好きなんです、許してください)

Pエレン@黒いチョーカー

投影

碧CS64D2

145-*-100-182-101-134

酒宴ドランカー

春一番

カタストロフィ

インフェルノ

 

使っててこいつが一番強かったし一番出した、有利対面取ったら一体停止するし、遅い人形にはめっぽう強いし、対面性能もチョーカーと春一番のおかげで高い、また今回のパーティの唯一の散弾枠だったのでとにかく出しました。

初手にいきなり出してテロしてもいいですし、PときこDちゆりのチェン迅雷から繰り出して確実に一体眠らせる事も多いです。

また、Dドレミーに勝てる人形としてもとても重要でPむらさDちゆり等で釣り出しを行い催眠をスタートさせていくことでアドバンテージを取ることができます。

使用の際には最速起きされないように気合を入れることをお勧めします、相手が最速起きしまくったらキレましょう。

 

Dマミゾウ@兵糧丸

スローテンポ

紅H16A64D50

193-178-130-*-115-*

セントエルモの火

スニーキング

ミアズマ

バリアオプション

 

相性補完の為に入ってきて逆にドレミーを狩ることの出来るマミゾウ、有利対面でバリアオプションを張ることでドレミーにミアズマを入れることでパーティ単位で重いドレミーに負荷をかけることが出来ます。

スローテンポなのはドレミーにポルターガイスト+チェンジリングで下からバリアオプションを剥がされるのを嫌った為です。

Dに厚く降る事でスローテンポ込みでポルターガイストを確定耐えすることができます。

また先制技に一致でアイテムを落とせる技を持っているので対面性能も高く幻技をブッパしてるだけでも強かったりします。

最後にどうしてもスローテンポを使いたくない人はDの実数地を119にするとバリアオプションが割れなくなるので

紅H16A56D58

193-173-130-*-119-80

とPPを振るといいと思います。

 

Dちゆり@金のかんざし

冶金術

紅H42A64B20S4

191-167-150-65-100-67

トールハンマー

疾風迅雷

滝落ち

アイスマシンガン

 

物理をどっしり受けつつ一致技+アイスマシンガンで殴ることが出来る人形、無印の頃よりかは下から迅雷することは減った気がします。

耐久はありますが、回復技が無い為長い間サイクルを回すことが難しいのでしっかりどこを削ればアタッカーで崩していけるのかを考えていかないとサイクル負けしてしまいます、受けに思考が寄っている人は特に陥りやすいので気を付けましょう。

単純に殴りながら負荷をかけていきましょう。

他の迅雷持ちとは違い地面に打点が持てるのが大きいのであまり迅雷がキャッチされないのがいいですね。

無印の頃からいる人形で僕の昔の記事に沢山Dちゆりについては書いてきたので良かったら探してみてください。

 

Pときこ@銀のかんざし

治癒力

白H52B14D64SE-

201-120-122-*-161-40

風炎フェーン

セントエルモの火

チェンジリング

帰燕

 

有利対面製造機、最強のチェンジリング使い、初手に出してチェンジリングで有利対面を作る、散弾に対して投げ耐久値を生かして流しながら有利対面を作ります。

Pむらさと組み合わせて急襲からこいつに引いて速攻Uターンして急襲打ちなおす動きが優秀です。

耐久値は相当なもので散弾なら弱点の95技でも余裕をもって一発は耐えます。

また、この人形も先制技持ちであり最後の削り性能があるのもとても強力です。

Pときこも昔僕のブログに沢山説明書いたので良かったら探してみてください。

 

 

ここまで読んでくれた方ありがとうございます、この記事を読んでこのパーティ作ってみたいなと少しでも思ってくれたら嬉しいです。

最後に改案を出すとしたら見れば分かる通りEせいがが死ぬほど重くどうしようもなく、今回は環境にひなドレ多いし、読みあいには自信あるからなんとかなるやろwって舐めて全く対抗策を入れてないです。

実際2回当たって2勝したのでなんとも言えないのですが、辛いものは辛いのでDドレミーEひなを入れたりしてもいいかもしれません。

両方チェンジリングを使えるのでパーティにあってますしね、ひなに関してはシャドウボムも使えます。

色々なパーティを使ってきましたがチェン迅雷展開がやっぱり最強ですね、受けループとかより数段勝率がいいです。

それでは皆さんさようなら、またいつか。

パーティ紹介 正統派対面構築

どうも、めちゃくちゃお久しぶりです、演舞界の嫌われ者雅です、今回はレートということで久しぶりに逃げずに挑んでみました。

そんなことで今回のパーティはオールアタッカーの逃亡を許さないパーティとなっています、これを読んで皆さんも殴っていくということを主に置いたパーティを作ってもらいたいなと思っています。

それでは各人形の紹介に移ります。

 

 

Pヘカーティア

@こだわりピアス

得意分野

黒CS64D2

弾幕乱舞

トライエフェクト

ウルトラハイトーン

数符幻

 

適当に物理受け釣ってパーティ崩壊させます。

ぶっちゃけ打つ技がピアスにしてから乱舞ばっかなので技一個でもいい説はある。

遅いパーティにはステトラ撒いてから乱舞してれば勝てるのと、意外と無振りでもそこそこ耐久値が有るので早いやつにも一発受けてから殴ったりできるのがとても強いです。

本来なら勝てるはずのひなに毎回痛烈もらって負けた鼻くそ野郎1、何が女神だ死んでくれ。

Pマミゾウ

@こだわりリング

妖怪変化

紅AS64B2

シューティングプレス

セントエルモの火

ダークアロー

キリングバイ

 

別にこいつ自体はそんなに強くないけど迅雷躊躇わせたり選出誘導したりするために入れてる感じがすごい。

あやに化けてあやうけ壊したりヘカに化けてヘカ化け壊したりして裏の通ってる人形を通すための駒として使う。

一応極光とかそういうのにエルモでサニーに仕事させないようにしたり煙幕展開持ちにキリングバイトで突っ張ったりとそこそこ仕事はするが、はっきり言ってリングじゃないと火力ないしリングでも火力足りないし歪で死ぬしあんまり地面は通りよくないし正直あんまり出さない、まぁベンチを温めるっていう仕事が彼女にはあるので頑張って欲しいですね。

Pてんし

タイガーアイ

不屈

紅AS64H2

シューティングプレス

一閃

影走り

ステルストラップ

 

対面性能が高くてステルストラップを撒ける人形が欲しかったので採用、最後に入れたやつだけど結構選出率は高かった。

持ち物は持たせるもの無かったので適当にタイガーアイ、皆さんが強そうだなと思うものを持たせて下さい。

語ること特にないけどピンチになった時○○みたいなやつは一旦相手がゴミ技で殴ってくるんであんまり採用しないほうがいいです、普通に火力強化か先制技耐えるための生命符とかがいいと思います。

一閃はドレミーには交換読み当てないと勝てないので気を付けましょう、ドレミーはゴミ。

イバンの実を演舞に作れ。

 

Pカナ

@藁人形

アップテンポ

紅AS64B2

亡霊ミッドナイト

セントエルモの火

飢餓の声

森羅結界

 

抜き性能が高い人形、ステルストラップと組み合わせて相手を抜いていくパターンが多い。

僕のパーティは構成上Pむらさの急襲に弱くマミゾウもいることもあり初手に出てきやすいのでこいつを初手に置いて飢餓の声で返り討ちにすることが多かったです。

H振りむらさも確定一発なのでかなり安心して対処が行えます。

ドレミーに強い物理枠として優秀。

 

Pしんみょうまる

ヘマタイト

不屈

紅AS64B2

捨命の型

菊水

抜打

奮闘之構

 

不屈で対面性能が高く格闘鉄の範囲が広いので採用された小人。

だったがレート最終日に菊水を9/12外したり、受けループに対し奮闘二回積んで突破しようとしたら菊水二回連続で外したり、震天毎回一発でもらう鼻くそ野郎2、もう顔もみたくないです。

確率通り5/6技を当てればとても強い人形なので皆さんは信じて使ってください。

 

Pあや

@黒いチョーカー

一斉射撃

紅AS64B2

ツイスター

シューティングアーツ

霊石乱舞

帰燕

 

最強の対面人形、あや受けはわかりやすいので適当に釣ってそっから壊しましょう。

このパーティのあやに迅雷を入れるのはオススメしません。

 

まとめ

 

釣り出しを多用して読みさえ当てればサクサク勝てるパーティで使いやすくとても強かったです。

レートも一時期は2150まで行ったのですが明らかな運負けを繰り返し(勝てる場面の痛烈、一撃技一発、マクバ混乱、確率を外れた外しの連続)で一瞬でレートを溶かしてしまいました。

せめて最終日じゃなければなとしか感想が出ず、虚しさとクソゲーだなとしか思いませんでした。

さようなら。

 

勝ち筋の理解&先日の記事のEらんについての追記

はじめに

どうもみなさん、雅です。

今回は勝ち筋の理解についての記事となります、先日の記事同様、既に演舞勝ててるよという方には退屈な記事になってしまうと思いますが、演舞初心者だよ、もっと演舞勝てるようになりたいなという方は是非目を通してもらえると嬉しく思います。

それでは挨拶はこの辺にして記事の方に移りたいと思います。

 

演舞は手順ゲーである

まずはここが理解出来ていない人が多く見受けられると思います。

多種多様、強力な人形、一撃技等多くの要素に目を取られがちな人が多いですが根本的な部分は手順をしっかり踏むというのが重要です。

こんなことは現代対戦環境でないとは思いますが、具体例を上げたいと思います。

相手のパーティ

・Sふと・Pとよひめ・Sあや(全員持ち物なし)

こうであった場合特殊の雷技が一貫しているので早い人形で技を打っていれば勝てますね、今回の例では『一貫している雷技を打つ』という手順を踏んだことになります。

それでは次の例ではどうでしょうか。

相手のパーティ

・Sふと・Pとよひめ・Sにとり

先ほどと変わったのはSあやとSにとりだけですが雷の一環が切れましたね、先ほどのようにただ雷技を打っていれば良いとはいかなくなったわけです、こういう時は『なんらかの手段でSにとりを倒してから雷技を打つ』という手順を踏まなければいけなくなったわけです(『一貫している技で負担をかけていく』というのもありますが今回は一旦おいておきます)。

これが対戦環境でいうところの『読みあい』を生む要素です、実際のとこはこう簡単な手順を踏むことは殆どないですが対戦というのは『お互いに踏むべき手順』をしっかり把握することが大切といえます。

 

相手の目線に立つ

上で『お互いの』踏むべき手順と書きました、ここでお互いと書いたのには理由があります。

大きな理由としては自分の読みが当たりやすくなるからです、相手の目線に立ち客観的に見ることで相手の選出、技の選択を読んでいきます。

勝つ際には所謂「ヤンキープレイ」ということを行わなければならないことが多々あります、そういったリスクを背負った行動を通された時、そこには相手の思考を読んだ結果のプレイであると受け止め投げやりにならず、自分もその思考法を取り入れるといった成長に繋げて行ってもらいたいと思っています。

また、相手視点で見るということは選出の予想の精度を上げることにも繋がります、選出の予想が出来るようになると対戦時だいぶ楽になります。

これには前提として相手の人形のステータス、技構成のおおよその目度がつけられることが前提としてあるので初心者、中級者の方はまず負けながらでもいいので全ての人形の知識を頭に入れることをお勧めします。

そうして負けて勝ってを繰り返している内にきっと周りからは「上級者」と呼ばれるようになっているでしょう。

 

出来ることをやれ

実は僕が一番に言いたいことはこれです、演舞には選出時間が三分、技の選択時間が一分半あります、僕は選出時間ではほぼ確実に三分、技選択も結構考えることが多いです。

二分弱で選出を決めたり、技を即決することもありますがその際殆どの場合直ぐに対戦が始まったり技のエフェクトに移ります、僕はいつも思っていました、『なんでもっと考えないんだ?』と。

これはフリーだけでなくレートでもそうでした、三分、一分半というのはお互いに平等に与えられた時間であり要するに使い得です。

その時間の中でしっかり自分の考えをまとめてプレイすることが大切であり、その貴重な時間を放棄することは非常にもったいないと考えています。

僕は何度か選出が遅いから早く決めてほしい、プレイが遅いという苦情をもらったことがありますがそんなことは知ったことではありません、文句があるなら開発者に言ってほしいです。

このように書きましたが、何も無作為、無意味に時間を食いつぶすこと、所謂遅延行為を推奨している訳ではありません、安定択、勝ちが確定している場面ではマナーとして技を即決することを推奨します。

 

 

大まかに勝ち筋の理解について書いてきました、まとめると。

  • 勝ちへの手順をしっかり把握する
  • 相手の目線になりそれを通す
  • 考える時間はしっかり取る

の三つです。

言われれば当たり前のような気がしますがこれが出来ていない人が多く見受けられたので今回記事を書かせてもらいました。

はじめから完璧にできる人はそう世の中にはいません、しかしこういう事を頭の中に入れ意識して一戦一戦を行うことで確実に自分自身のスキルアップにつながると考えています。

皆さんの楽しい演舞ライフを願っています。

 

おまけ

先日書いた記事のEらんの調整

Eらん@天泣の霊石or金のかんざしor必殺の極意

気質発現 天気雨

C64D34S32

165-90-60-162-157-184

インスティンクション

土石の荒波

終焉の静風

チェンジリング

 

高速アタッカーではあるが拘ってしまうと死に出しで飛ばされたりと使いづらいなと感じたため最低限Sを残しつつ技の打ち分けをできるようにしたタイプ。

霊石は相手の人形を受ける際天気雨でドレミーひなの役割をひっくり返し受けるということがあるため、その際天気雨のターンを意識しなければならないため、少しでも立ち回りをしやすくしたい場合。

金のかんざしはより物理を受けやすく、汎用性を高めるため。

必殺の極意は火力が欲しい場合持たせます。

Eらんは使用する際考えることが余りにも多くなるので多少の練習が必要ですね、僕も使いこなせてる気がしません(笑)

 

それでは皆さんここまで読んでいただきありがとうございます、それではまたどこかで